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# GUI 目录结构与职责说明
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本文档说明 `src/gui` 的目录结构、核心类型、依赖方向和代码归属规则,用于避免 `Render`、`GuiApplication` 或 `GuiRuntime` 再次演变成职责混杂的大类。
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## 目录结构
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src/gui/
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├── render.h # 对外稳定入口 Render
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├── render.cpp # 创建 GuiApplication 并转发 Run
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├── application/ # SDL/ImGui 应用外壳
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│ ├── gui_application.h # GuiApplication 声明
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│ ├── gui_application.cpp # 初始化、主循环和清理
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│ ├── application_state.h # 窗口、交互和 UI 状态
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│ ├── sdl_event_dispatch.cpp # SDL 窗口及应用事件分发
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│ ├── sdl_events.cpp # 键盘和鼠标事件转换
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│ ├── window_lifecycle.cpp # 原生窗口及 ImGui 上下文生命周期
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│ └── window_rendering.cpp # 三类窗口的渲染流程
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├── runtime/ # 非界面的 GUI 运行时
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│ ├── gui_runtime.h/.cpp # 运行时协调接口与公共实现
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│ ├── connection_runtime.cpp # 连接、在线探测、超时及会话清理
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│ ├── windows_service_runtime.cpp # Windows 服务和安全桌面集成
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│ ├── mac_permission_runtime.mm # macOS 权限检查和系统设置调用
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│ ├── gui_state.h # ApplicationState 与 RuntimeState 组合点
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│ ├── runtime_state.h # 配置、连接、平台和通信状态
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│ ├── remote_session.h # 单个远端会话 RemoteSession
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│ ├── device_presence_cache.h # 设备在线状态缓存
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│ ├── peer_event_handler.h/.cpp # 信令和连接状态回调
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│ ├── peer_media_callbacks.cpp # 视频和音频回调
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│ ├── peer_data_callbacks.cpp # 控制、剪贴板和文件数据回调
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│ └── remote_action_codec.h/.cpp # RemoteAction 编解码
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├── features/ # 可独立演进的功能模块
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│ ├── clipboard/ # 本地与远端剪贴板同步
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│ ├── devices/ # 媒体及输入设备生命周期
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│ ├── file_transfer/ # 文件队列、发送、确认和进度
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│ ├── input/ # 键盘状态、命令和超时处理
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│ └── settings/ # 配置缓存和最近连接别名
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├── views/ # ImGui 视图实现
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│ ├── panels/ # 主窗口内嵌面板
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│ ├── toolbars/ # 标题栏、状态栏和控制栏
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│ └── windows/ # 独立窗口和模态对话框
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├── platform/ # 原生桌面平台适配
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│ └── tray/ # Windows、macOS 和 Linux 托盘
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└── assets/ # 字体、图标、布局和本地化资源
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## 分层关系
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Render
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└── GuiApplication
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├── SDL/ImGui 生命周期
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├── views/panels / views/toolbars / views/windows
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└── GuiRuntime
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├── SessionDeviceManager
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├── KeyboardController
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├── ClipboardController
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├── FileTransferManager
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├── SettingsManager
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└── PeerEventHandler
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```
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依赖方向应保持从上向下:
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公开入口 → 应用层 → 运行时协调层 → 功能模块 → 底层库
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↘ 视图层
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底层功能模块不应反向依赖具体面板、工具栏或窗口。
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## 核心类型
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### Render
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`Render` 是应用其他部分可见的稳定入口,只负责:
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- 管理 `GuiApplication` 生命周期;
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- 将 `Run()` 转发给 `GuiApplication`;
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- 隔离 GUI 内部类型,避免实现细节扩散到其他模块。
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不要向 `Render` 添加窗口状态、连接状态或业务方法。
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### GuiApplication
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`GuiApplication` 是 SDL/ImGui 应用外壳,负责:
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- 初始化日志、配置、SDL 和功能模块;
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- 创建、销毁原生窗口及 ImGui 上下文;
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- 执行主事件循环;
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- 分发 SDL 事件;
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- 调用面板、工具栏和窗口的绘制方法;
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- 在程序退出时按顺序清理资源。
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它不应实现连接协议、文件传输、剪贴板或设备控制细节。
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### GuiRuntime
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`GuiRuntime` 是 GUI 进程的非界面协调层,负责:
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- 初始化 MiniRTC Peer 及回调参数;
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- 协调连接、远端会话和在线状态;
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- 持有各功能 Manager/Controller;
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- 处理跨功能模块的调用顺序;
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- 提供平台集成功能所需的运行时上下文。
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`GuiRuntime` 应保持为协调器。新的独立功能应优先创建 Manager 或 Controller,不应直接继续堆积到 `GuiRuntime`。
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### RemoteSession
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`RemoteSession` 表示一个连接中或已连接的远端端点,其生命周期覆盖:
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- MiniRTC Peer 和连接状态;
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- 视频帧、纹理和渲染区域;
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- 远端显示器和控制栏状态;
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- 音频、鼠标和键盘控制状态;
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- 文件传输状态;
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- Windows 服务及安全桌面状态。
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`remote_sessions_` 是按远端 ID 索引的会话表。会话查找、连接和清理统一由运行时处理。
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## 状态划分
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状态定义按生命周期和使用范围划分:
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| 文件 | 状态范围 |
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| `application/application_state.h` | SDL 窗口、渲染上下文、交互标志和 UI 显示状态 |
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| `runtime/runtime_state.h` | 配置、Peer、连接表、在线探测和平台集成状态 |
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| `runtime/remote_session.h` | 单个远端会话独占的连接、媒体、控制和文件状态 |
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| `runtime/gui_state.h` | 仅组合 `ApplicationState` 与 `RuntimeState` |
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添加状态前应先判断其生命周期:
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- 只属于某个远端连接:放入 `RemoteSession`;
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- 只属于窗口或 UI:放入 `ApplicationState` 对应子状态;
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- 属于整个 GUI 运行期:放入 `RuntimeState` 对应子状态;
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- 只属于某个功能模块:优先作为 Manager/Controller 的私有成员。
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## 主要运行流程
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### 启动
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Render::Run
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→ GuiApplication::Run
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→ 初始化路径、日志和配置
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→ 初始化 SDL 和功能模块
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→ GuiRuntime::CreateConnectionPeer
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→ 创建主窗口
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→ GuiApplication::MainLoop
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```
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### 建立远端连接
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```text
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remote_peer_panel
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→ GuiRuntime::ConnectTo
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→ 在线状态探测
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→ 创建或复用 RemoteSession
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→ MiniRTC JoinConnection
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→ PeerEventHandler 接收连接状态
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→ 创建串流窗口并开始渲染
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```
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### 接收远端数据
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```text
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MiniRTC callback
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→ PeerEventHandler
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├── peer_media_callbacks:视频、音频
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├── peer_data_callbacks:控制、文件、剪贴板
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└── peer_event_handler:信令、连接状态、网络统计
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→ 对应 Manager/Controller
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→ 更新 RemoteSession 或运行时状态
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```
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### 退出和清理
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```text
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SDL quit / tray exit
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→ GuiApplication::Cleanup
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→ CloseAllRemoteSessions
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→ 停止设备及后台任务
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→ 销毁 Peer
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→ 销毁 ImGui 上下文和 SDL 窗口
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→ SDL_Quit
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```
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## 新代码归属规则
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新增代码时按以下规则选择目录:
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| 功能 | 目录 |
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| SDL 初始化、事件循环、窗口生命周期 | `application/` |
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| 连接、会话、Peer 回调和平台运行时 | `runtime/` |
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| 视频、音频、鼠标、键盘设备生命周期 | `features/devices/` |
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| 键盘协议和按键状态 | `features/input/` |
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| 剪贴板同步 | `features/clipboard/` |
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| 文件传输 | `features/file_transfer/` |
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| 配置持久化 | `features/settings/` |
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| 主窗口内嵌区域 | `views/panels/` |
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| 标题栏、状态栏、控制栏 | `views/toolbars/` |
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| 独立窗口和对话框 | `views/windows/` |
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| 系统托盘 | `platform/tray/` |
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| 字体、图标、布局和本地化数据 | `assets/` |
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