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# 从源码构建
[返回 README](../README.md) · [English](BUILD_EN.md)
克隆仓库后,构建和打包命令均在仓库根目录执行。构建依赖与参数以 [Xmake 配置](../apps/desktop/xmake/options.lua) 和 [CI 工作流](../.github/workflows/build.yml) 为准。`1.4.3` 仅为本地构建示例版本号;调整时请同步修改配置命令与打包参数,避免程序内版本号与安装包不一致。
## 构建依赖
- Git、[Xmake](https://xmake.io/guide/quick-start.html) 及下文对应平台的编译工具链。
- 构建脚本通过 Xmake 管理 **CMake 3.x(≥ 3.21、< 4.0)**、**Rust 1.92.0** 等依赖;首次构建需要下载工具与源码。具体约束见 [Slint 包配置](../deps/thirdparty/slint/xmake.lua)。
## Windows
安装 Visual Studio 2022 的“使用 C++ 的桌面开发”工作负载、Windows SDK 和“适用于 Windows 的 C++ Clang 编译器”组件,并安装 Xmake。Windows x64 的 libyuv 使用 clang-cl 编译,以启用 SIMD 图像转换和缩放;主程序仍使用 MSVC。在开发者 PowerShell 中执行:
```powershell
git clone --recurse-submodules https://github.com/kunkundi/crossdesk.git
cd crossdesk
xmake f -c -p windows -a x64 -m release --CROSSDESK_VERSION=1.4.3 --USE_CUDA=false -y
xmake b -vy crossdesk
xmake r crossdesk
```
性能复测应使用 `release`;`debug` 保留调试信息并关闭主程序编译优化。
安装包还使用 NSIS,需将仓库中的 [nsProcess.dll](../apps/desktop/scripts/windows/nsProcess.dll) 放入 NSIS 的 `Plugins/x86-unicode` 目录,并确保 `makensis` 在 `PATH` 中。完成 Release 编译后运行:
```powershell
.\apps\desktop\scripts\windows\pkg_x64.ps1 1.4.3
```
完整流程见 [Windows 脚本](../apps/desktop/scripts/windows/pkg_x64.ps1) 和 [CI 工作流](../.github/workflows/build.yml)。手动部署时需保留运行库、两个服务辅助程序以及 `usbmmidd_v2` 驱动文件夹(构建后由 xmake 复制到输出目录),见 [Windows 服务说明](../README.md#windows-service)。
## macOS
安装 Xcode 及其命令行工具、Xmake,然后执行:
```bash
git clone --recurse-submodules https://github.com/kunkundi/crossdesk.git
cd crossdesk
xmake f -c -m release --target_minver=14.0 --CROSSDESK_VERSION=1.4.3 --USE_CUDA=false -y
xmake b -vy crossdesk
xmake r crossdesk
```
当前 CI 对 Intel 与 Apple Silicon 均设置 macOS 14.0 为最低目标版本,使用的 Xcode/SDK 版本见 [CI 工作流](../.github/workflows/build.yml)。打包时按本机架构执行一个脚本:
```bash
# Apple Silicon
./apps/desktop/scripts/macos/pkg_arm64.sh 1.4.3
# Intel
./apps/desktop/scripts/macos/pkg_x64.sh 1.4.3
```
打包脚本会生成包含 Slint 运行库的 `.app` 和 `.pkg`。屏幕录制、辅助功能授权与应用路径及签名有关;测试被控能力时请使用固定路径下的应用包。
## Linux
Linux 构建支持 Ubuntu 20.04 及以上版本的 amd64 和 arm64。发布安装包以
Ubuntu 20.04/glibc 2.31 为兼容基线。以下依赖命令以 Ubuntu 20.04 为例;其他发行版或较新版本需按其软件源调整包名和工具链,复现 CI 可使用下文的构建镜像。先安装基础编译和无头运行依赖:
```bash
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y \
git curl unzip build-essential gcc-10 g++-10 python3-pip \
pkg-config binutils dpkg-dev xvfb xfce4 dbus \
libx11-dev libxext-dev libxrender-dev libxft-dev libxrandr-dev \
libxinerama-dev libxcursor-dev libxi-dev libxfixes-dev libxv-dev \
libxtst-dev libxcb-randr0-dev libxcb-xtest0-dev libxcb-xinerama0-dev \
libxcb-shape0-dev libxcb-xkb-dev libxcb-xfixes0-dev libxcb-shm0-dev \
libasound2-dev libsndio-dev libpulse-dev \
libgl1-mesa-dev
```
Ubuntu 20.04 自带的 CMake 3.16 不满足要求,Xmake 会下载符合上述范围的
CMake 3.x,无需手动替换系统 CMake。
Ubuntu 20.04 默认的 GCC 9 缺少 Slint C++ API 所需的部分 C++20 标准库,
因此上述命令同时安装并在后续配置中指定 GCC 10。
下载子模块并编译 Release 版本:
```bash
git clone --recurse-submodules https://github.com/kunkundi/crossdesk.git
cd crossdesk
# 已经克隆过仓库时执行这一行
git submodule update --init --recursive
xmake f -c -m release --CROSSDESK_VERSION=1.4.3 --USE_CUDA=false --toolchain=gcc-10 -y
xmake b -vy crossdesk
```
这里应使用 `--toolchain=gcc-10`,以确保 CrossDesk 及 xmake 在配置阶段构建的
libyuv 等第三方包都使用 GCC 10。只指定 `--cc`/`--cxx` 时,依赖安装可能仍回退到
系统默认的 `/bin/cc` 和 `/bin/c++`。`-c` 会清除旧配置,切换编译器时必须保留。
amd64 构建结果位于 `build/linux/x86_64/release/crossdesk`,arm64 构建结果位于 `build/linux/arm64/release/crossdesk`。
启用 Wayland 和 DRM 时,再安装 D-Bus、DRM 及 PipeWire 开发依赖。Ubuntu 20.04 使用仓库提供的 PipeWire 头文件 SDK;Ubuntu 22.04 及以上可改用系统的 `libpipewire-0.3-dev` 和 `libspa-0.2-dev` 包:
```bash
sudo apt-get install -y libdbus-1-dev libdrm-dev
# 已安装系统 PipeWire 0.3 开发包时跳过这一行
sudo ./docker/linux-build/install-pipewire-sdk.sh
xmake f -c -m release --USE_WAYLAND=true --USE_DRM=true --USE_CUDA=false \
--CROSSDESK_VERSION=1.4.3 --toolchain=gcc-10 -y
xmake b -vy crossdesk
```
生成 Debian 安装包(必须在对应架构上先完成 Release 编译):
```bash
# amd64
./apps/desktop/scripts/linux/pkg_amd64.sh 1.4.3
# arm64
./apps/desktop/scripts/linux/pkg_arm64.sh 1.4.3
```
打包脚本会将 Slint 共享运行库安装到软件包私有目录 `/usr/lib/crossdesk`,无需用户另外安装 `libslint_cpp.so`。
PipeWire 不属于强制运行时依赖:程序在运行时检测宿主系统的 PipeWire 0.3,
没有该运行库时仍可使用 X11(以及构建时启用的 DRM)捕获。
## 通用编译选项
```text
--USE_CUDA=true/false: 启用 CUDA 硬件编解码,默认不启用
--USE_WAYLAND=true/false: 在 Linux 上启用 Wayland/PipeWire 捕获,默认不启用
--USE_DRM=true/false: 在 Linux 上启用 DRM 捕获,默认不启用
--CROSSDESK_PORTABLE=true/false: 构建便携版本,默认不启用
--CROSSDESK_VERSION=xxx: 指定 CrossDesk 的版本
--MINIRTC_ENABLE_AOM=true/false: 编译可选 libaom 后端,默认不启用;AV1 仍使用 SVT-AV1 / dav1d
# 示例
xmake f --CROSSDESK_VERSION=1.4.3 --USE_CUDA=true
```
运行:
```bash
xmake r crossdesk
```
## 无 CUDA 环境下的开发支持
对于**未安装 CUDA 环境的 Linux 开发者,如果希望编译后的成果物拥有硬件编解码能力**,这里提供了预配置的 [Ubuntu 20.04 兼容构建镜像](https://hub.docker.com/r/crossdesk/ubuntu20.04)。该镜像内置必要的构建依赖,可生成兼容 glibc 2.31 的单一 Linux 安装包。
镜像版本和 amd64 / arm64 差异见 [构建镜像说明](../docker/linux-build/README.md)。以下 CUDA 示例适用于 amd64 镜像;进入容器、下载工程后执行:
```bash
export CUDA_PATH=/usr/local/cuda
export XMAKE_GLOBALDIR=/data
xmake f --root -c -m release --CROSSDESK_VERSION=1.4.3 --USE_CUDA=true --toolchain=gcc-10 -y
xmake b --root -vy crossdesk
```
对于**未安装 CUDA 环境的 Windows 开发者**,执行下面的命令安装 CUDA 编译环境:
```powershell
xmake require -vy "cuda 12.6.3"
```
安装完成后执行:
```powershell
xmake require --info "cuda 12.6.3"
```
在输出中查找 `installdir` 字段。
使用 `installdir` 指向的 CUDA 安装目录。将 CUDA_PATH 加入系统环境变量,或在终端中输入:
```powershell
$env:CUDA_PATH = "C:\path\to\cuda_installdir"
```
重新执行:
```powershell
xmake f --USE_CUDA=true
xmake b -vy crossdesk
```
### 运行时连接问题
“未连接服务器”可能由网络、服务器配置或证书信任引起,不应只通过安装另一份客户端来排查。请按 [常见问题](FAQ.md) 和 [自托管证书说明](SELF_HOSTING.md) 检查。
## 关于 Xmake
### 安装 Xmake
使用 curl:
```bash
curl -fsSL https://xmake.io/shget.text | bash
```
使用 wget:
```bash
wget https://xmake.io/shget.text -O - | bash
```
使用 powershell:
```powershell
irm https://xmake.io/psget.text | iex
```
### 编译选项
```text
# 切换到 Debug;Release 构建将 debug 替换为 release
xmake f -m debug
# 可选编译参数
-r :重新构建目标
-v :显示详细的构建日志
-y :自动确认提示
# 示例
xmake b -vy crossdesk
```
### 运行选项
```bash
# 使用调试器启动当前构建;不会自动切换为 Debug 编译模式
xmake r -d crossdesk
```
更多使用方法可参考 [Xmake 官方文档](https://xmake.io/guide/quick-start.html)。
## iOS / iPadOS
原生客户端使用独立 Xcode 工程,要求 iOS 16+ 的 arm64 真机。构建与音视频、文件传输验证步骤见 [iOS 开发说明](../apps/ios/README.md)。当前 CI 导出未签名应用,真机安装需要自行签名。
## 更新界面截图
README 的桌面图片直接由当前 Slint UI 渲染,复现方式见 [截图说明](images/README.md)。